第二章 基础知识

国际跳棋的棋盘

国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第那个格子必须是黑格。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何依然,都他不在把任何棋子放到白格中去。

国际跳棋10X10的百格棋盘

国际跳棋10X10的百格棋盘

正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子

行棋前,把棋盘放置在对弈者的中间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。依然棋子实际走动的场所只有黑格。

国际跳棋的棋子总共40枚。分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。棋子是圆柱型的,棋子表面上都罗纹,这种棋子叫“兵” 把两兵叠起来而是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。对弈时白方先走。

白棋

黑棋

白王棋

黑王棋

并且国际跳棋是白棋先走,的话棋盘的标号这是以白棋为基准,从棋盘的左上第那个黑格开始到右下的最后那个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这是标号他的称它为“棋位”。这是棋位的作用是为他的记录棋局使用的。

白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。(见下图)

国际跳棋棋盘上的术语

“道”

黑格棋位的延伸叫做“道”,他的常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-45、6-50)。这是道贯穿于棋盘的重要位置上。(见下图)

棋盘的中心

图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。(见下图)

金棋子位置

亦称为:金棋位。白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,的话叫金棋子位置。(依然跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性意见不一,只的确作为一般介绍和了解。)

王棋位 边位 中位

在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(1—5、46—50)。底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其我们的棋位称为“中位”。(见下图)

想做什么样是“王棋”

对局开始前,双方事实上兵(普通棋子)。通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)也能够变为“王棋”。王棋能够用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也能够把棋子反上去代表王棋继续对弈。

二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走 )

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,他不在后退。

2、兵的跳吃  

兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,由于也能够跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下 。

3、兵的连跳  

兵的连跳是是跳过对方的棋子依然,又遇上能够跳过的棋子,由于也能够连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是他不在后退,就能遇到跳吃或连续跳时,能够退跳吃子。

4、兵的升变

  对局开始前双方在棋盘上摆的棋子事实上兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不能够升变为“王”。

5、王棋的走法

  王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。

6、王棋的跳吃

王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有一个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,由于王棋也能够跳过去吃掉对方的棋子,事实上跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何那个空位里。

7、王棋的连跳

  王棋的连跳与兵连跳的情况都在相同,只的确不限距离。

国际跳棋记录符号

记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。包括记录全局和记录特定局面。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。有必要的合适写上比赛名称。对局中认真记录好每那个回合。比赛结束后要签上他的的名字,以示对成绩的认可。每一回和均为白方先走,黑方后走。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:

―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;

!:表示事实上一步好棋; !!:表示事实上一步非常不合适棋或妙着;

?:表示事实上一步坏棋; ??:表示事实上一步非常坏的棋,或劣着;

?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但的确假如会是一步好棋;

!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但的确假如会是一步坏棋;

* : 表示事实上强制的着法,其它着法都是导致输棋;

+ :表示对局获胜; = :表示对局为和棋;

+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。

胜负

判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:

A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;

B.使对方走棋时无子可动;

C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。

和棋

对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下:

A.双方同意和棋;

B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和;

C.连续25回合中,双方只移动过王而他不在走任何兵,并他不在吃掉任何一子,对局作和;

D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和;

E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。

连吃

国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。它规定:行棋中,兵(普通棋子)能够跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也能够跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都能够连跳,事实上必须连跳。就能不得跳过他的的棋子都去跳过对方的棋子。

有吃必吃

若那个棋子能够吃棋,它必须吃。棋子能够连吃。即的确,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦能够吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。

普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对他的是否有利,规定要把对方可以跳吃的棋子吃光,才能停止。

吃多子规则

的话兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。他不在吃2个王只能吃3个兵(并且3比2多)。

土耳其打击

  在连跳时,王或兵都必须将对方所有假如跳过的棋子跳完依然,才能够将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。